„The Witcher 2: Assassins Of Kings Enhanced Edition“ „Xbox 360“ apžvalga

Praėjusiais metais kompiuterio žaidimų apdovanojimų lentą jau nušlavęs „CD Projekt’s“„Raganius 2: Karalių žudikas“, originalaus kompiuterio leidimo 2007 m. tęsinys, jis pateko į „Xbox 360“ kartu su visu atsisiųstu turiniu iš kompiuterinio žaidimo ir keletu papildomų bitų.


Žaidimas seka Geralto iš Rivijos, vieno iš paskutiniųjų likusių Raganų, superžmonių monstrų medžiotojų, nuoma. Po pirmojo žaidimoRaganius 2mato Geraltą kiek įpareigojantį. Jis buvo įkalintas, apkaltintas karaliaus nužudymu ir jam liko nepavydėtina užduotis įrodyti savo nekaltumą, o tai užims daugybę pavojingų ieškojimų ir priešo nužudymo. Laimei, mūsų Geraltas yra šiek tiek parankus lauže, o jo įgūdžiai su kardu atitinka tik jo talentą išlieti ženklus (iš esmės burtus) ir maišyti potions. Taip, būti mutavusiu antžmogiu turi ir savų pusių. Gauna ir jus paneles.

Monstrų medžiotojas



Raganius 2yra atviras pasaulis, nelinijinis RPG, kuriame pateikiama visa praktinė realaus laiko kova ir šakojanti istorija, kuriai įtakos turi jūsų sprendimai. Trečiojo asmens veiksmas iš pradžių verčia jus galvoti, kad žaidimas bus žaidžiamas panašiai kaip „Lionhead“Pasakėčiair kai kuriais aspektais tai daro. Tačiau šių panašumų yra nedaug, nes tai yra kur kas labiau pasiektas žaidimas nei pasakų RPG-lite.


Vienam,Raganius 2yra kur kas labiau į suaugusiuosius orientuotas pavadinimas, ir tuo turiu omenyje ne tik smurtą, blogą kalbą ir seksualines scenas. Ši branda taip pat kyla iš gilios ir sudėtingos istorijos, kurioje gausu puikių personažų, ir moralinių sprendimų, kuriuos turite priimti per savo nuotykius. Šie pasirinkimai, kurie nėra taip stipriai telegrafuojami, kaip žaidimųMišios Poveikis, iš tikrųjų gali paveikti žaidimų pasaulį tam tikrais įspūdingais būdais, o jūsų veiksmai turi įtakos daugybei galūnių (skirtingai nei tokie žaidimai kaipMišios Poveikis).

Dėl to puikus vokalinis darbas ir bendras nesugadintas pristatymas sukuria labai patikimą ir absorbuojantį pasaulį, kuriam pasisekė, nes čia praleisite daug laiko. Tai didelis žaidimas, kupinas turinio.

Du kardai yra geriau nei vienas


Tyrinėkite pasaulio pasaulį Raganiusvis dėlto yra pavojinga pramoga, o kai jūs klajojate po detalią ir atmosferą keliančią aplinką, nusėtą tamsių, tuščių miškų, griuvėsių, urvų, šurmuliuojančių miestų ir pan., jūs būsite priverstas begalę kartų gintis nuo visų rūšių priešų. , žmogiška ir ne tokia žmogiška.

Tai čia kur Raganiusdaro daug, kad išsiskirtų iš daugumos konkurencijos. Geraltas yra galingas kovotojas, o jo žinioje yra daugybė sugebėjimų, iš kurių keletą pradėsite, o kitus sužinosite per įvairius įgūdžių medžius, kai pakilsite aukštyn. Tačiau, net turėdamas visus šiuos sugebėjimus, Geraltas nėra nemirtingas ir žaidimas niekada nenusileidžia, kai kalbama apie pavojų ir greito, skausmingo mirties grėsmę.

Kovos mėsa yra artimųjų kovos, susimaišiusios su kai kuriais stebuklingais ženklų sugebėjimais ir daugybe taktinių pasirinkimų. Kova, kaip jau minėjau anksčiau, vyksta realiuoju laiku, ir jūs visiškai valdote Geraltą. Čia nereikia spustelėti priešų ir žiūrėti, kaip veiksmas vyksta automatiškai.

Naudodami lengvų ir sunkių atakų derinį, kartu su galimybe išsisukti, blokuoti ir paryškinti, o vėliau ir ripostuoti, turite sumaniai gintis ir pulti, dažnai prieš kelis priešus vienu metu. Tai yra viena iš pagrindinių sričių, kur žaidimas sužiba, o kova yra ir iššūkis, ir naudingas. Priešai tikrai nėra stumdymas, ir jie sumuš jus, kad jus nuvestumėte, nelaukdami tvarkingai, kad pakaitomis. Dėl šios priežasties turite protingai suplanuoti savo kovas, pasiruošti prieš kovą, gerdami „stat-buffing“ potonus ir parinkdami tinkamus ginklus bei burtus užduočiai atlikti. Tai apima teisingą pagrindinių Geralt'o kardų, iš kurių vienas yra standartinis peilis, pasirinkimą tradiciniams užpuolikams, ir jo specialų sidabrinį kardą, kurį jis naudoja žudydamas monstrus.

Kartą mūšyje taip pat turėsite galvoti ant kojų, nuspręsdami, kurį priešą pirmiausia numušti, taip pat naudodamiesi spąstais ir kitais sugebėjimais bei daiktais, kad įgytumėte pranašumą, tai turėsite retai, net turėdami Geraltą . Iššūkis čia iš tiesų yra gana staigus ir, kaip irTamsu Sielos, mygtuko pešimas paprasčiausiai jus nužudys didžiąją laiko dalį. Norėdami išgyventi, turite išmokti blokavimo, išsisukinėjimo ir bendros gynybos taktikas bei išmokti subalansuoti šiuos įgūdžius su savo puolimo meistriškumu. Tai kieta mokymosi kreivė, tačiau atsiperka atkaklumu.

Pirštų gimnastika

Deja, šiam mokymuisi nepadeda pripažinta sudėtinga ir kartais griozdiška valdymo sistema. Negalėjo būti lengva perkelti tokį sudėtingą, kompiuteriu pagrįstą kūrinį, kuris buvo įprastas prie visos klaviatūros, į 360, tačiau kai kurie elementai yra be reikalo sudėtingi. Net toks dalykas, koks paprastai yra paprastas, kaip užrakinimas, kuris turėtų būti antrojo pobūdžio, yra šiek tiek nejaukus, o iškreipimai, kuriuos turite padaryti, norėdami panaudoti kai kuriuos išpuolių ir burtų derinius, kartais gali sukelti problemų. Iš pradžių jūs tikriausiai mirsite paprasčiausiai dėl to, kad jus atitraukė kontrolės schema, todėl ji gali būti tokia sudėtinga.

Vis dėlto, nors kovos valdyme yra kur tobulėti, po poros valandų jie retai trukdo kniedyti iššūkį, o susidūrę priešai, kuriuos pažįstate, iš tikrųjų gali jus numušti širdies ritmu, suteikia kai kuriems pasitenkinimą ir naudą. mūšiai. Įvaldę valdiklius, norėsite, kad kiekviename tokio tipo žaidime būtų naudojama tokia sklandi kovos sistema, nes Geraltas gali pereiti nuo kardo atakos ir blokavimo prie vengimo, magijos metimo ir spąstų pasodinimo vienu mygtuko paspaudimu. Tai labai įspūdinga ir suteikia labai turtingą kovos patirtį.

Jums tai patiks ...

Stebuklingi Geralt ženklo sugebėjimai yra tokie pat svarbūs jūsų išgyvenimui kaip ir įgūdžiai su ašmenimis, ir jų yra iš ko rinktis. Burtai apima „Force push“ tipo įgūdžius, kurie gali priblokšti priešus, kad jie greitai žūtų, sudegindami ugnies kamuolius, gynybines kliūtis, paralyžiuodami spąstus ir dar daugiau. Juos galima greitai perjungti paspaudus mygtuką LB, kuris pristabdo laiką, kol jūs pasirenkate, prieš grįždami į kovą. Tai puikus efektas, kuris gerai veikia.

Žinoma, tai yra RPG, o pakilęs į aukštį gali išmokti dar daugiau sugebėjimų. Vis dėlto įgūdžių medžiai yra įvairūs ir suskirstyti į keturis kelius, todėl turėsite kruopščiai nuspręsti, kaip norite, kad Geraltas vystytųsi ir kaip norite žaisti.

Ne sumuštas kelias

Už kovos ribų pasaulis kupinas charakterio ir paslapties, ir jūs rasite įvairiausių šalutinių ieškojimų ir trukdžių, kurie jus užimtų. Nesvarbu, ar esate rankos imtynių vaikinai vietinėje smuklėje, ar padeda troliui atkeršyti už velionę žmoną, ar ieškote ingredientų ir medžiagų, norėdami sukurti gėrimus ir amatų ginklus, jūs visada pasirenkate ką nors.

Pasaulis yra gana atvira vieta, ir nors „Skyrim“ prasme tai nėra atviras pasaulis, jūs esate retai suvaržytas ir paprastai galite susikurti savo kursą per žaidimą (nepaisant to, kad intensyviai naudojamos nematomos sienos ir neišvažiuojamos atbrailos, o tai yra šiek tiek skausmas). Prologas yra kur kas labiau ribojantis, žaidžiantis labiau kaip lygių nulaužimas ir „slasher“ nei RPG, tačiau, patekęs į patį žaidimą, jis netrukus atsiveria lankstesniu ir laisvę suteikiančiu titulu.

Mes galime jį atstatyti

„CD Projekt“ daug laiko praleido perdirbdamaRaganius 2„Xbox“, ir rezultatas tikrai parodo. Vizualiai žaidimas yra įspūdingas, nepaisant kelių tekstūros įkėlimo atvejų (net po pilno įdiegimo į standųjį diską) ir ekrano plyšimo, tačiau atsižvelgiant į pasaulio sudėtingumą ir visko detalumą iki pat didžiausio lygio pagrindinis NPC, tai didelis pasiekimas.

Komandos sukurtas pasaulis jaučiasi kaip gyva kvėpavimo vieta dėl visiškai veikiančios dienos laiko sistemos (kai kuriuos uždavinius ir užduotis galima atlikti tik tam tikru laiku) ir įvairios žaidimų mechanikos, papildančios visumą. Kai kurie iš jų veikia labai gerai, pavyzdžiui, gėrimo gamyba ir daiktų kūrimas, o kiti neveikia taip gerai, kaip, pavyzdžiui, ribiniai sulaužyti slapto naudojimo elementai, tačiau bet kokie klausimai yra nedideli ir tikrai nesumenkina žaidimo.

Tačiau turiu pasakyti, kad kai kurie šalutiniai uždaviniai nesudaro įrašų jūsų žurnale ir neleidžia suprasti, kur jums reikia eiti. Tai gali paskatinti netikslingą klaidžiojimą bandant rasti svarbų asmenį, su kuriuo galima pasikalbėti, ar vietą, kur eiti, ir tai tikrai turėtų būti šiek tiek geriau pažymėta. Be to, mūšyje daugelis priešų pasieks nematomą patrulių liniją ir nerealiai atsitrauktų, jei ją peržengtumėte. Tai ne tik šiek tiek nutraukia panardinimą, bet ir veda prie pigios partizanų smūgio ir bėgimo taktikos, net kai priešas gali matyti tave stovintį akivaizdoje. Tai pagalba, nes žaidimas tikrai yra iššūkis, tačiau jis išlieka, atsižvelgiant į lenkų lygio lygį kitur.

Reikalas tas, kad nors žaisdami pastebėsite šias mažas keistenybes, jums tai tiesiog nerūpės. Likęs žaidimas yra toks malonus ir kova tokia sugerianti, kad greitai nepastebėsite jokių trūkumų.Raganius 2yra žaidimas, bandantis padaryti šiek tiek visko, ir padaryti tai gerai, ir jam pavyksta. Tai puikiai sukurtas ir meistriškai sukurtas RPG, kuris jus užims labai ilgai, ir jūs norėsite tai žaisti ne kartą, kad pamatytumėte, kaip jūsų sprendimai gali pakeisti galutinį rezultatą. Tai būtinas pirkinys ir tikrai vienas geriausių pastarųjų metų veiksmo RPG.