Paskutinis iš mūsų 2 dalies pabaiga iš pradžių buvo daug tamsesnė

Kaip ir jo pirmtakas, Paskutinė iš mūsų 2 dalis greičiausiai bus diskusijų objektas ateinančiais metais. Jau daug diskutuota apie didžiausią žaidimo vingį, naujas pagrindinis veikėjas , ir pavadinimo pabaiga, kurioje du keršto vedami veikėjai pagaliau rodo gailestingumą. Svarbiausia šioms diskusijoms bus tai, ką sužinosime apie žaidimo kūrimą ateinančiais mėnesiais. Dabar, kai kūrėjas „Naughty Dog“ išleido naujausią savo darbą, be abejo, pradėsime daugiau sužinoti apie žaidimo kūrybinį procesą.


Iš tikrųjų „Naughty Dog“ kūrybos direktorius Neilas Druckmannas ir Paskutinė iš mūsų 2 dalis bendraautorė Halley Gross neseniai atsisėdo su „IndieWire“ aptarti, kaip žaidimas keitėsi visos gamybos metu, pradedant originaliais Joelio žodžiais prieš mirtį (tai buvo „Sara“), iki jo nelemti santykiai su moterimi vardu Estera , kaip Ellie ir Abby iš pradžių Sietle būtų praleidęs penkias, o ne tris dienas. Pastarasis bilietas yra ypač įdomus, nes tai būtų reiškę, kad Ellie būtų praleidusi daug daugiau laiko mokydamasi apie serafitus savo namų velėnoje.

„Buvo visa šalutinė istorija, kai Ellie nuvyko į Serafitų salą, o mes turėjome pasakyti dar daugiau apie serafitų ir Ellie kelionę ten, ir ji išgyvena kaip skirtingi pragaro sluoksniai, ir ji vis dar eina į priekį“, - pasakojo Druckmannas. „IndieWire“.



Tačiau didžiausias apreiškimas yra kaip žaidimo pabaiga laikui bėgant pasikeitė. Kaip žino kiekvienas žaidime įsirašęs kreditą, Paskutinė iš mūsų 2 dalis baigiasi viena paskutine Ellie ir Abby kova Santa Barbaroje. Nors Abby tausoja Ellie ir Dina gyvenimą Sietle, Ellie negali gyventi Joelio mirtis nuo Abby rankos . Taigi, kai ji suseka Abby Santa Barbaroje, Ellie ketina ją nužudyti. Tačiau kai tik ji baigs darbą, Ellie nusprendžia leisti Abby gyventi, nutraukdama smurtą, kuris persmelkia žaidimą.


Druckmannas atskleidė, kad „daugiau nei 50 procentų produkcijos Ellie pabaigoje nužudė Abby. Tai suteikė visai kitokio jausmo pabaigai, o tada kitam veikėjui teks nutraukti smurto ratą “.

Bet galų gale Neklaužada šuo pakeitė kursą, suteikdamas žaidimui daugiau vilties suteikiančios pabaigos, kuri, komandos nuomone, labiau tiko Ellie personažui.

„Tam tikru metu per savo pokalbius apie Yarą ir Levą mes supratome, kad taip nebuvo taip sąžiningai Ellie veikėjui. Giliai viduje yra gėris. Tikimės, kad ji gali eiti į priekį ir kurti savo gyvenimą “, - sakė Druckmannas.


Ar gali Ellie judėti į priekį po įvykių Paskutinė iš mūsų 2 dalis ? Panašu, kad Druckmannas ir Grossas taip mano, nors nori, kad publika apsispręstų pati.

„Kad ir ką čia pasakytume, galų gale nesvarbu. Viskas, ko jums reikia norint suprasti istoriją, yra žaidime ir viskas, ko žaidėjai iš jo imsis ... jų aiškinimas yra teisingas. Bent jau tol, kol kada nors padarysime dar vieną žaidimą ir tada galėsime dėl jo ginčytis “, - paaiškino Druckmannas. „Bet asmeniškai man Ellie pagaliau sugeba įveikti savo ego ir visą šį maniją. Mes dažnai vartodavome metaforą, kai kalbėjome apie jos kerštą kaip apie narkotikus, o Ellie - apie savotišką narkomaną, ir galiausiai todėl Dina išėjo. Ji panaši į „šios merginos smūgio dugną ir to vis dar nepakanka, aš nebegaliu jai padėti“.

Grossas sakė tikintis, kad Ellie tunelio gale yra šviesa ir galbūt jos ateityje bus susitikimas su Dina ir kūdikiu JJ.

„Nepaisant viso to, ką išgyveno Ellie, noriu, kad ji surastų meilę. Ir palaikymas, ir bendruomenė, ir saugumo jausmas “, - sakė Grossas. Nesvarbu, ar tai įmanoma Paskutiniai iš mūsų atsižvelgiant į tai, kaip priešiška ir kaip visada galite prarasti žmones ir visko trapumą, nesu tikras. Bet aš to jai noriu. Be to, tas kūdikis yra velniškai mielas “.

Paklaustas, ar a Paskutinė iš mūsų 3 dalis buvo darbuose , Druckmannas neatmetė trečiojo žaidimo galimybės, atkartodamas savo pateiktus komentarus interviu su GQ , kur jis pasakė, kad „kitas dalykas gali būti a 3 dalis , kitas dalykas gali būti naujas IP “. Tai pasakius, Druckmannas „IndieWire“ prisipažino, kad kol kas dar ne visai turi teisingą trečiojo žaidimo idėją.

„Jau yra tiek daug dalykų, kuriuos jūs matėte apie užkulisius, apie tai, kaip įvyksta protrūkis, todėl mes tikrai turėtume išsiaiškinti, kaip sukurti naują patirtį, kuri atitiktų emocinį šių istorijų poveikį, ir aš nežinau, ką tai yra. Šiuo metu.'

Paskutinė iš mūsų 2 dalis dabar yra „PlayStation 4“.