„Resident Evil 7“ apžvalga

Išleidimo data: 2017 m. Sausio 24 d Platforma: PS4 (peržiūrėta), „Xbox One“, asmeninis kompiuteris Programuotojas: „Capcom“ Leidėjas: „Capcom“ Žanras: Išgyvenimo siaubas


Atrodo, kad visi visi gali kalbėti apie leidimą išleisti „Resident Evil 7“: biologinis pavojus buvo palikimai. Franšizės palikimas, žanro palikimas ir netgi spėlionės dėl „ „Resident Evil“ 7 . Pagrindinis daugelio žaidėjų rūpestis buvo pakeistas nuo „Ar šis žaidimas bus geras?“ į „Ar šis žaidimas atitiks mano paskirtą palikimą?“

Tiems žaidėjams sakau: „Nesijaudink“. „Resident Evil“ 7 atlieka tokį neįtikėtiną darbą, kad laikytum tave akimirkos kaliniu, kad visos kampanijos metu tave retai apkraus mintys apie palikimus.



Jei bandote įsivaizduoti, kaip yra iš tikrųjų groti „Resident Evil“ 7 dabar, kai franšizė persikėlė į pirmo asmens perspektyvą, negalvokite Amnezija , Protrūkis , ar net P.T . Geriau pagalvokite apie tragiškai nepakankamai įvertintą „Xbox 360“ pristatymo pavadinimą Pasmerkta: nusikalstama kilmė . Panašiai kaip tas žaidimas, „Resident Evil“ 7 pasižymi gana gerai subalansuotu galvosūkių, kovos ir žvalgybos deriniu, apgaubtu storos siaubo atmosferos, kuri atima kvapą, kai bandote įkvėpti.


Kur „Resident Evil“ 7 atskiria save nuo daugybės žanrų pavadinimų, su kuriais jis buvo lyginamas per kelis mėnesius iki žaidimo išleidimo, yra savo lygio dizainas ir tempas. Pirmasis bėgimas per žaidimą nuves jus nuo 8 iki 10 valandų, priklausomai nuo jūsų pasirinkto sunkumo, pomėgio blaškytis ir nuo to, ar esate pakabintas keliose sudėtingesnėse istorijos dalyse.

Prieš atlikdami perdėtą neriją, pagalvokite apie 60 USD vertės žaidimą, kurį galima įveikti per 10 valandų, apsvarstykite tai Absoliutus blogis 7 Kampanija trunka 8–10 valandų ne todėl, kad kūrėjai bandė išsisukti nuo jūsų trumpalaikio keitimo, bet todėl, kad jie numatė nuotykį, kuriam įvykti prireikė būtent tiek laiko.

„Resident Evil“ 7 Kampanija yra vienas didžiausių vieno žaidėjo nuotykių, išleistų į atmintį. Žvelgiant atgal, juokinga manyti, kad nerimavau dėl to, kaip „Capcom“ pratęs žaidimo demonstracijoje aprašytą patirtį į pilnametražį nuotykį. Vėlgi, niekas niekada negalėjo tikėtis šio titulo lygio dizaino blizgesio.


Beveik kiekviena „Resident Evil“ 7 įtraukta nauja tema ar mechanikas, sukurtas tam, kad patirtis būtų šviežia. Viena sritis gali pakišti jus atkaklaus stebėtojo nykščiu, o kita priverčia jus praleisti įmantrias bepročio sukurtas spąstų serijas. Pažymėtina, kad dauguma šių sričių yra sujungtos, kad būtų sukurta darna Metroidas panašaus pasaulio, kurį galima sklandžiai ištirti.

Dėl šio išdėstymo jūs nuolat judate tarp puikiai suprojektuotų sričių, tuo pačiu susidurdami su nedaugeliu panardinimo pertraukų. Kiekvieną kartą, kai manote, kad pamatėte didžiausią žaidimo reginį, iškart susiduriate su nauju neįtikėtinu įvykiu, kuris jums primena, kad dar nieko nematėte.

Nors visos šios įsimintinos akimirkos yra vertos pagyrimo net ne kontekste, jos galiausiai pasitarnauja žaidimo istorijos pažangai. Tiesą sakant, 90 proc „Resident Evil“ 7 Istorija įamžinta žaidimo atidarymo akimirkose. Jūs esate vyras vardu Ethanas Wintersas, kuris atvyksta į Luizianą ieškoti dingusios merginos Mios. Šiame procese tave paima paslaptingoji Bakerių šeima ir tu turi rasti būdą pabėgti.

Prisijunkite prie „Amazon Prime“ - žiūrėkite tūkstančius filmų ir TV laidų bet kada - pradėkite nemokamą bandomąją versiją dabar

Vis dėlto iš tikrųjų svarbu, kad pastarieji 10 proc. Pabaigos pabaigos akimirkos „Resident Evil“ 7 Istorija bus skaldanti. Pagrindinė problema yra ta, kad žaidimo finale bandoma gražiai sujungti pradinius 90% patirties. Tai ne tik apiplėšia kai kurių istorijų istoriją „Kas čia per velnias?“ patrauklumas, tačiau pats paaiškinimas priklauso nuo gana nepakankamai apreikšto apreiškimo, kuris atrodo kaip įgyvendintas bandant pradėti kai kuriuos pasaulio kūrimo darbus, reikalingus būsimiems tęsiniams.

Žaidimas pasižymi panašiu palankiu puikių ir nelaimingų santykiu. Didžiąją laiko dalį „Resident Evil“ 7 praleidžiama arba tyrinėjant jūsų aplinką, arba kovojant su velniškiausiais žaidimo kūriniais. Didžiausia staigmena čia yra šautuvų kokybė. Nors kova šiame žaidime retai tęsiasi už tai, kad paimkite bet kokį ginklą, kuriame yra šovinių, ir nukreipkite jį į artimiausią priešą, jis įgyvendinamas taip, kad niekada nesijaustumėte tikrai galingas. Vietoj to, žinojimas, kad bet kuriuo metu gali susidurti su kovos scenarijumi, tik padidina bendrą nerimo lygį.

Deja, tas komplimentas netaikomas žaidimo bosų kovoms. Ankstyvas „Resident Evil“ 7 , dalyvaujate dviejuose boso susitikimuose. Pirmasis yra paprastas reikalas „šaudyk ir šaudyk“ reikalas, kuris teikia mažai naudos už iš pradžių šokiruojantį viršininko atskleidimą. Antroji yra nepaprastai protinga konfrontacija, kuri puikiai išnaudoja žaidimo mechaniką ir jūsų aplinką.

Deja, pastaroji kova yra išimtis. „Resident Evil“ 7 skolinasi iš Bioshockas: begalinis Boso dizaino mokykla, tai yra, kad šio žaidimo bosai yra įmantrios kulkos kempinės, skirtos labiau aptarnauti istoriją, nei sukurtos kūrybiniam konfliktui sukelti. Šie dideli blogiukai atrodo tinkamai impozantiški, tačiau jie retai siūlo jums galimybę padaryti ką nors daugiau, nei pilti į juos šovinius, kol jie miršta. Tai, kad beveik neįmanoma pasakyti, kiek jiems skauda, ​​tik padidina jų bendrą nusivylimo lygį.

Šie keli nesėkmingi bosų mūšiai nedaug sugadins jūsų bendrą malonumą patirtimi, tačiau daugiausia dėl to, kaip gerai žaidimas padeda tirti ir spręsti galvosūkius. Pasivaikščiojimas po „Baker“ gyvenamąją vietą ir vėlesnes vietoves yra gryno teroro patirtis, kuriai paruošti gali tik geriausi siaubo žaidimai.

Tiesą sakant, mane nustebino tai, kaip mažai žaidimas priklauso nuo šuolių gąsdinimų. Tiek daug šio pavadinimo gąsdinimų kyla iš nuolatinio jausmo, kad kitas tavo posūkis tave akis į akį sieja su tuo, kuo nesi pasirengęs. Viena ypač puiki sritis net žaismingai žaislams tikisi, kad atsibos šuolis, kol neprašysi, kad atsirastų, kad tik tai būtų galima padaryti. Šį nuolatinio baimės jausmą sustiprina įspūdingi žaidimo vaizdai ir minimalistinis garso takelis.

Nors tai, tiesa, šiek tiek vargina „Resident Evil“ 7 pakartoja keletą pagrindinių galvosūkių, atsižvelgiant į tai, kaip palyginti mažai galvosūkių yra žaidime, tai vis dar yra geriausias serijos logika pagrįstų kliūčių panaudojimas per pastaruosius dešimtmečius. Tiesą sakant, vienas skyrius, apimantis a Pjūklas stiliaus spąstai ir VHS juosta gali būti puikiausias galvosūkis franšizės istorijoje.

Tiesą sakant, dar nevertinkime žaidimo prieš jo protėvius. Tai pokalbis, kuris tik atitrauks jus nuo blizgesio „Resident Evil“ 7 kaip atskirą patirtį. Nepriklausomai nuo jūsų pageidavimų, susijusių su tokiomis sąvokomis kaip pirmojo asmens lošimai, siaubo pavadinimai ar Absoliutus blogis apskritai galiu jus patikinti, kad nerasite labiau įtraukiančios ir jaudinančios vieno žaidėjo patirties „Resident Evil“ 7 turi siūlyti. Jo lygio dizaino, tempo ir atmosferos blizgesį gali lengvai įvertinti kiekvienas, kuris gerbia unikalų žaidimo sugebėjimą patraukti jus už sielos ir atsisakyti atsisakyti.

Bet ei, suprantu. Jūs vis dar norite žinoti, kaip „Resident Evil“ 7 susikaupia palikimų atžvilgiu. Na, aš tau pasakysiu. Tai žymiausias nuo tada išleistas siaubo žaidimas P.T. Tai didžiausia siaubo kampanija, kurią matėme nuo tada Negyvoji erdvė . Tai didžiausias žaidimas Absoliutus blogis vardas nuo „Resident Evil 4“ ir pats baisiausias toks pavadinimas nuo „GameCube“ perdaryto originalo Absoliutus blogis .

Nesvarbu, kaip nuspręsite peržiūrėti „Resident Evil“ 7 , vienintelis dalykas, kurį galiu patikinti, yra tai, kad negalėsite atsigręžti iki vėlyvos nakties, kai instinktyviai paleidžiate antrąjį žaidimą, nes esate per daug išsigandęs miego ir dar nesate pasirengęs išeiti „Resident Evil“ 7 Pasaulis.

Matthew Byrdas yra etatinis rašytojas.