Niekieno dangaus kilmė: viskas, ką reikia apie tai žinoti

„No Man's Sky“ gauna didžiausią šių metų atnaujinimą ir jis į žaidimą pridės daug nuostabių dalykų. Šis atnaujinimas buvo kuriamas 18 mėnesių ir Murray teigė, kad tai yra atnaujinimas, kurį jie norėjo padaryti ilgą laiką. Su šiuo atnaujinimu žaidėjams yra daugybė turinio, kurį galima ištirti, ir jis nenuvils žaidimo gerbėjų, nes į žaidimą buvo įtrauktos naujos planetos, ateivių lenktynės ir daugybė kitų dalykų. Tai apima naujas planetas, kurios dabar bus sukurtos įvairesniu reljefu, įskaitant kalnus, kurie yra keturis kartus didesni už anksčiau įmanomus. Dabartinis reljefas niekaip nebuvo pakeistas, o žaidėjų bazės nebuvo pailsėjusios.


Yra daug dalykų, kurie buvo žymiai patobulinti, pavyzdžiui, planetos reljefo perteikimas, spalvų įvairovė, apšvietimo įvairovė. Kiekvienoje planetoje yra nemažai naujų augalų, uolų ir kitų objektų, kurie padvigubino turimą įvairovę. Be to, išdegusios planetos dabar turi galimybę tapti vulkaniškai aktyvios, tai skamba ir yra labai kieta. Kita vertus, sodrios planetos kartais gali tapti pelkėmis ar pelkėmis, o kiekviena kita planeta dabar turi nedidelę galimybę užsikrėsti keistais ateivių augalais. Šie pokyčiai buvo padaryti taip, kad esamos planetos tipas ar pavojus nepasikeis. Kompiuterių grotuvai, įgiję vaizdo kokybę „Ultra“, dabar matys žolę ir kitus rekvizitus, ištiesiamus dideliu atstumu.

Joks žmogus
„No Man’s Sky Origins“ (kreditai: „Hello Games“)

Buvo klaida, dėl kurios žolės pleistrai ir kiti objektai išnyko, kai jie buvo arti grotuvo, ir jis buvo ištaisytas dabar. Buvo keletas vizualinių žaidimo atmosferos pokyčių, pvz., Vizualinių debesų perteikimas buvo labai patobulintas kartu su debesimis, kurie matomi bet kurioje planetoje iš kosmoso, ir atitiks planetos sąlygas jos aplinkos pagrindu. Dabar audros metu debesų aprėptis dar labiau padidėjo ir patamsėjo. Debesų aprėpties lygis dabar bus sukurtas procedūriniu būdu ir priklausys nuo planetos. Be to, debesų aprėpties lygis laikui bėgant skiriasi. Dabar visatoje bus daugiau žvaigždžių, kai kurios turės dvejetaines žvaigždes, o kai kurios - ir trijų dalių žvaigždes.



Pakalbėkime apie fauną. Visatoje bus daug naujų labai egzotiškų padarų. Kai kurios nepaliestos sistemos turės planetas, kurios bus užpildytos retomis kibernetinėmis gyvybės formomis. Bus daugiau vabzdžių, taip pat daugiau skraidančių gyvybių. Patobulinta skraidančių būtybių elgsena ir animacija. Tos būtybės, kurios skrenda ir plaukia, dabar suplūs kartu. Padarų karta buvo nustatyta iš naujo ir atrasti padarai dabar yra „Atradimų“ puslapio skyriuje „Išnykę“. Taip pat yra keletas naujų maisto gaminimo produktų, pridedant būtybių tipų, yra ir kitų tvariai surinktų ingredientų. Žaidimo orų sistema taip pat yra atnaujinama. Dabar žaidime yra nauji orai ir kita atmosfera.


Yra tikimybė, kad planetose šaudys žvaigždės ir meteorų lietus. Tai, be abejo, gražu, bet neturėtumėte eiti į smūgio vietą. Šviesos smūgiai įvyks dabar audrų metu ir yra tikimybė, kad audros metu gali susidaryti tornadai, tačiau tai yra retas įvykis. Tos planetos, kuriose yra labai aukšta temperatūra, gali patirti gaisrų audinius, tokiu atveju planetos paviršius gali išsiveržti į liepsną. Be to, kai kuriose nežinomose planetose bus keistų gravitacinių įvykių. Exosuit audros metu gali būti realus pranašumas ekstremaliomis sąlygomis, pavyzdžiui, perkaitintą temperatūrą galima paversti geresniu reaktyvinio paketo efektyvumu, užšalimo temperatūra neleis Mining Beam perkaisti. Dėl didelio radioaktyvumo padidės kasybos derlius, o papildomai ištvermei gali būti naudojamos tankios toksiškos dujos.

Tuščia planeta dabar turės apleistų pastatų ar senovinių pastatų. Pastatų kartai buvo pridėtas naujas milžiniškas planetų archyvas. Šiame archyve bus tiek istoriniai, tiek literatūriniai Gek, Korvax ir Vy’keen įrašai. Ten bus daug NPC, nes jie yra jų namai ir ketina apsipirkti. Čia taip pat bus žemėlapių stočių, kurios galės atskleisti netoliese esančius senovinius griuvėsius. Žaidėjai gaus senovinių artefaktų, kurie yra labai vertingi ir kuriais galima pasikeisti archyve. Mainais žaidėjai gali gauti įvairių daiktų. Be to, į žaidimą buvo įtraukti ilgai lauktos smiltpelės.

Dabar yra prekybininkų laivų, kurie dabar kartais nusileis ant planetos ir jie pardavinės egzotiškas prekes, įskaitant juodosios rinkos atnaujinimo modulius. Prekyba laužu, esantys kosminėje stotyje, apsikeis pugneum retais ar egzotiškais kontrabandiniais gaminiais. Žaidimo sąsaja buvo iš esmės pertvarkyta, įskaitant įkrovos srautą, žaidimo meniu, ekranus ir galiausiai „Analysis Visor“. Ir kosminė stotis, ir planetos bazės teleporterio vartotojo sąsaja dabar bus panaši į tą, kuri naudojama kosminėje anomalijoje. Teleporter sąsaja busRodytitikslesnės bazės ekrano kopijos nuosekliau. Taip pat bus rodoma išsami informacija apie sistemą ar planetą, kurią ji iškreipia, įskaitant tokius dalykus kaip oras ar sistemos ekonomika.


Atradimų puslapyje bus rodoma daugiau informacijos apie tai, kur rasti padarus, pavyzdžiui, jo buvimo vietos informacija, aktyvus laikas. Tai (atrandamas puslapis) taip pat leis filtruoti žvaigždžių sistemas, pagrįstas gyventojais ar saulės klase. Dabar sistemos gali būti paslėptos aptiktų sistemų sąraše. Šiuose puslapiuose dabar tiksliau pateikiama informacija apie žaidėjo bazę. Prie misijos žurnalo pridėtas vietinis informacijos vadovas. Tai padarys tai, kad bus rodoma išsami informacija apie žaidėjų dabartinę planetą, žvaigždžių sistemą, taip pat ji seka jūsų pažangą žaidėjo atlikto proceso metu. Dabar baziniai žymekliai rodo bazės pavadinimą ir dabar yra įspėjimo ekranas baziniams kompiuteriams, prieš įspėjant netyčia ištrinti.

Yra daug vietų, kuriose vartotojo sąsaja reagavo į išjungiantį spaudą, tačiau dabar ji buvo išspręsta. Galimos žemėlapio rodymo informacijos vizualinės problemos buvo išspręstos. Dabar atsargų kamino elementų skaičius rodomas iššokančioje antraštėje. Galiausiai, grotuve HUD yra naujas dalykas, kuris yra gylio rodmuo, rodomas po vandeniu. Nuotraukų režimas taip pat gauna meilės, jis gauna naujus nuotraukų režimo filtrus. Kūrėjai patobulino ir sutvarkė rūko ir debesų tankio nuotraukų režimo valdymą. Buvo sutvarkytos ir patobulintos vinjetės kartu su FOV valdymu. Lauko gylis buvo patobulintas naudojant skirtingus židinio gylio ir atstumo valdiklius. Audringas žaidimo sąlygas tiksliai užfiksuos fotografavimo režimas, o nuotraukų misija suteiks daugiau pagalbos ieškant tinkamos planetos fotografuoti.

Dabar pakalbėkime apie amatų gaminimą, mažiau naudojami amatininkų gaminiai buvo pašalinti iš žaidimo. Vietoj jų buvo pridėtos naujos rankdarbių medžiagos, kad jas kompensuotų. Specialistų išgyvenamumo produktų skaičius buvo sumažintas, tačiau likusio išgyvenimo kamino dydis padidėjo. Stiklo kamino dydis buvo padidintas. Yra keletas naujų palaidotų daiktų, kurie buvo pridėti prie planetų, ir juos galima rasti, kurie bus perdirbti, kad atskleistų egzotiškų ir įdomių naujų daiktų asortimentą. Ištaisyta problema, kad prekės yra klaidingoje katalogo vietoje.

„Multi-Tools“ yra vienas įdomiausių ir naudingiausių dalykų žaidime, o dabar žaidėjai galės jį atnaujinti naudodami „Multi-Tool“technologijakad galės pas tą prekybininką, kuris yra daugelyje kosminių stočių. Atsargų skyriuje yra naujų laiko tarpsnių, tačiau žaidėjams tai kainuos daug vienetų. Daugelio įrankių klasę dabar galima atnaujinti naudojant daugybę nanitų. Šis išplėtimo lizdas papildys atsargų lizdą, o žaidėjai gali rasti šias atnaujinimo grandines, tyrinėdami ir planetas. Portalai keičiasi, pirmiausia tai, kad trukdžiai įprastiems portalams buvo pašalinti, o tai leis žaidėjams laisvai klajoti. Jei žaidėjas eina per portalą, tas grįžimo portalas bus toks pat, kol žaidėjas paliks planetą. Visi šie dalykai yra keletas pakeitimų, kurių laukė daugelis, taip pat kai kurie klaidų taisymai.

Taip pat žiūrėkite

„Xbox Game Pass“ lapkričio mėn
Žaidimai - 2019 m. Lapkričio 1 d. Ir 6 minučių skaitymas

Žaidimai, kuriuos turėtumėte žaisti „Xbox Game Pass“

Šios klaidos buvo paminėtos pleistro užrašuose, kuriuose nurodoma, kaip valdyti trečiojo asmens kamerą šlaituose, kurie buvo padaryti siekiant išvengti fotoaparato įstrigimo žolėje. Jie sumažino grotuvo ir fotoaparato nervingumą trečiuoju asmeniu. Pagerėjo trečiojo asmens automatinio stebėjimo fotoaparato veikimas važiuojant stačiais šlaitais aukštyn arba žemyn. Kūrėjai sumažino krentančios kameros automatinio centro stiprumą ir prekybos ekonomika buvo subalansuota. grotuvo krovininiai automobiliai automatiškai maitins pagrindines dalis, kol jie bus jose. Buvo išspręstas klausimas dėl kasybos greičio premijos, kad nebūtų padidintas kasybos lazerio greitis. Buvo išspręsta „Nexus“ dalyvių ekrano problema, dėl kurios žaidėjo vardas mirksėjo, jei jie nėra laive. Mažėjantis grįžimas į žaidimą, kurį galima naudoti ištraukėjams.

Jie išsprendė problemą, dėl kurios režimo pasirinkimo ekranas tapo nematomas itin plačiomis rezoliucijomis. Buvo išspręsta problema, kad „Korvax“ šalmas yra juodas. Buvo išspręsta problema, kuri neleido nuvalyti nukritusiems krovininiams automobiliams uždėto žymeklio. Kartais Helios vaikų apšvietimas buvo pernelyg užpūstas, tačiau dabar jis yra fiksuotas. Įvyko klaida, leidžianti žaidėjams ištrinti krovinių gabenimo saugyklą stovint jos viduje. Ištaisyta klaida, susijusi su pagrindo pastato dalimis, kurios, matant per atstumą, atrodė neteisingos. Išspręsta problema, susijusi su didelių cilindrų patalpų apšvietimu, kartais yra pernelyg ryški. Buvo klaida, dėl kurios kai kuriuose „Nexus“ misijos aprašymuose atsirado tekstas „% EXOTIC%“. Buvo išspręsta problema, kuri neleido žaidėjui pretenduoti į apleistus žvaigždžių laivus, net jei nebuvo jokio NPC.

Buvo klaida, dėl kurios negyvos būtybės įsitraukė į reljefą, o dar viena - dėl žaibo, perpildyto ant kai kurių retų atramų, kurios abi buvo sutvarkytos. Buvo problema, kuri nutiko, kai povandeninis atramos atrodė pernelyg ryškios, ir buvo dar viena apšvietimo problema, susijusi su kasybos lazerio smūgio efektu, kuris išliko aktyvus amžinai. Buvo nustatyta klaida, dėl kurios kai kurios misijos, pagrįstos laiku, neprasidėjo tinkamai. Tai yra beveik visos žaidime ištaisytos klaidos, kurios pagerins vartotojų žaidimo patirtį. Įrodyta, kad „No Man’s Sky“ yra labai nuostabus žaidimas ir jis toliau tobulėja su kiekvienu atnaujinimu.

Daugelis žino, kad jį išleidus, žaidimas buvo apvalkalas to, kas yra šiandien, žaidime nebuvo nieko, jį bombardavo žmonės ir daugelis kitų nemalonių dalykų. Tačiau kūrėjai nežiūrėjo į tai, kad jie nuolat išleidžia žaidimo atnaujinimus, o jūs matote to, kad jis klesti iki šios dienos, rezultatus. Gera matyti, kad žaidimas šiuo metu yra labai geros būklės ir, tikiuosi, jis tęsis ir ateityje.