Amnezija: mašina kiaulėms (PC), apžvalga

Išleidimo data: 2013 m. Rugsėjo 10 d Platforma: PC ir Mac Programuotojas: Kinų kambarys Leidėjas: Trinties žaidimai Žanras: Išgyvenimo siaubas


Visi žinome, kad siaubo žanras vaizdo žaidimuose tapo mirštančia scena. Kadaise tikros siaubo franšizės vis labiau krypsta į savo veiksmus orientuotų kolegų, 2010 m Amnezija: tamsus nusileidimas buvo gaivaus oro gurkšnis tiems iš mūsų, kuriems patinka šiek tiek išgąsdinti žaidimą. „YouTube“ pasirodžius nesuskaičiuojamiems „reakcijos vaizdo įrašams“, kuriuose žaidžia žmonės Tamsus nusileidimas ir visiškai praradęs savo šaunumą, daugumai buvo tiesiog per daug pageidautinas vieno iš didžiausių siaubo kompiuterinių žaidimų tęsinio pažadas. Įveskite Amnezija: mašina kiaulėms . Šį kartą mes perimame 1899-aisiais gyvenusio turtingo Londono vyro Oswaldo Manduso valdžią, kurį kamuoja persekiojančios svajonės apie šlifavimo mašinas ir laisvi dviejų berniukų dvynių prisiminimai, kurių jis niekada negali visiškai pasivyti. Į mašiną kiaulėms daugeliu atžvilgių galima žiūrėti kaip į lengvesnę, beveik nutylėtą versiją Tamsus nusileidimas žmonėms, kurie mano, kad galbūt norės patekti į siaubo žaidimų žanrą, bet iš tikrųjų nenori bijoti, kol galės nuspręsti, ar jiems tai tikrai patinka, ar ne. Visiškai pašalinus didžiąją dalį pirmojo žaidimo pagrindinių elementų, o vietoj jų pridėta keletas naujų elementų, kurie tiesiog niekada nepakanka.



Kas padarė Tamsus nusileidimas toks visiškai siaubingas ir unikalus buvo faktas, kad jūs nuolat pritrūkote kuro savo žibintui, priversdami tave duoti raciono, kokio mažai aliejaus liko, periodiškai išjungdamas šviesą ir sąmoningai metdamasis aplinkinėje tamsoje. Paprasta idėja, taip, bet viena nepatogiausių ir nemaloniausių situacijų, kokią iki šiol buvau patekęs į vaizdo žaidimą. Tai taip pat užleido vietą puikiam žvalgybos komponentui, nes visada jaustumėtės poreikį kiekvieną kambarį apžiūrėti po mažus naftos papildymo balionėlius, kurie gali būti pasislėpę spintelėse ar stalo stalčiuose. Ir, žinoma, nepamirškime paminėti fakto, kad jūsų žibintas taip pat atkreiptų dėmesį į tuos beveidžius demonų pabaisas, kurie kiekviename žingsnyje klajoja po sales. Leiskite man tik pasakyti, kad nėra nieko baisesnio, kaip pasislėpti tamsiame kampe, jūsų žibintas išjungtas, klausytis nieko kito, tik jūsų paties išsigandusio kvėpavimo ir melstis bet kuriai aukštesnei būtybei, kad padaras nerastų, kur jūs slepiatės.


Deja, man skaudu pasakyti, kad nė vienas iš šių baisiai siaubingų dalykų apie pirmąjį žaidimą čia vėl nepasirodo Mašina kiaulėms ir pastebimas jų nebuvimas žaidime greitai patenka į kategoriją „Ką kūrėjai galvojo?“ Visų pirma, jūsų žibintui niekada netrūksta degalų, todėl galite išmesti save į jaukią šviesą visai keturių valandų žaidimo istorijai. Tai ne tik pašalina skubos jausmą ir sumanų naftos tiekimo normavimą, bet ir pašalina visas paskatas tyrinėti aplinką: ne tai, kad šiose aplinkose vis tiek yra tikrai ką rasti, be sauja neprivalomo žurnalo puslapių, kurie plonai papildo visaapimančią istoriją. Nors kiaulių žmogaus hibridinės pabaisos Mašina kiaulėms tikrai kelia nerimą (net nepradėk man pradėti jų skrandžio kiaulės cypimų), viso žaidimo metu yra tik gal 3 ar 4 tiesioginiai susitikimai su šiais priešais: toli nuo nuolatinių grėsmių ir panirusių vandens monstrų nuo pirmojo žaidimo .

Visas žaidimo „išgyvenimo siaubo“ aspektas čia atrodo tarsi antrinis reikalas, ir aš jį perėjau iki kreditų, nė karto nemirdamas ir tik kelis kartus šokinėjau už pigius išgąsčius, kurie nutiktų, kai nuspręstų ekranas dundėti be įspėjimo, arba kažkas mano artimoje aplinkoje sulūžtų. Būdamas Tamsus nusileidimas , žaidimo pavadinimas buvo slepiamas, akcentas čia Mašina kiaulėms ryžtingai bėga. Pirmajame žaidime jums net nebuvo leista tiesiogiai žiūrėti į monstrus, kai jie priėjo prie jūsų, nes vien tik jų žvilgsnis sumažintų jūsų protą ir priverstų viską, kas ekrane atsiras daugiau. Tęsinyje galite spoksoti į kiaulių žvėrelius viską, ko norite, o jei jie pradeda artėti link jūsų, dažniausiai reikia juos aplenkti, kol jie pasiduos ir nueis kur nors kitur, užuot tik radę gražų šešėlinį kampą užsidengti ir sulaikyti kvėpavimą, kol jie išeis.


Bet jei pirmasis smūgis buvo toks Mašina kiaulėms nėra BETAI toks baisus, kaip jo pirmtakas, nei neįkvėptas žaidimas ir kraštutinis tavo patirties linijumas yra krauju padengtas vinis karste. Kiekviename žaidimo lygyje laikomasi griežto A – B taškų scenarijaus, labai mažai pasirinktinų būdų ar alternatyvių sprendimų, jei tokių yra. Retais atvejais, kai susiduriate su aplinkosauginiu galvosūkiu, visa tai galima užbaigti nepagalvojus nė sekundės, ir pradedant krumpliaračių ir pavarų įdėjimu į sugedusią mašiną (kurios visos gražiai guli ant žemės vos už kelių pėdų). , paprasčiausiai vartydami bet kokio tipo jungiklius ir svirtis, kad kiti arti durų girgždėtų. Valdikliai ir fizika visada buvo tobuli būdai, kaip galite atidaryti duris, paimti ir išmesti atsitiktinius daiktus, tačiau juos naudosite taip retai, kad ilgai pamiršite net tokią galimybę.

Jūsų progresas per žaidimų pasaulį geriausiu atveju taip pat yra nenuoseklus, nes aplinkos pokyčiai iš tikrųjų niekaip nesusiję tarpusavyje, o judant pro kitas pakrovimo duris, jūsų spėjimas yra toks pat geras, kaip ir kitų, kaip koks konstrukcijos, būtent taip nutiko čia, po žeme, šio kanalizacijos vamzdžio gale. Pradedate baisiame sename dvare (ankstyvas žaidimo akcentas, be abejonės), prieš išvykdami į lauką į akmenimis grįstas gatves, seną bažnyčią ir tada pametate save panašiai atrodančiame tamsių kanalizacijos, kolonų ir siurblių kambarių tinkle. . Bent jau garso dizainas vis dar yra neįtikėtinai aukščiausio lygio, su tolimais garsais ir persekiojančiu balsu, kuris daro stebuklus, kad sukurtų įtraukiančią atmosferą. Tačiau ši istorija taip pat yra pastebimas žingsnis pirmojo žaidimo pasakojimo link ir, nors dviejų tuščiavidurių dvynių įtraukimas tikrai yra pliusas bet kurioje siaubo knygoje, posūkis pabaigoje buvo akivaizdus nuo pat pradžių. žaidimą, o dialogas ir pusiau žvilgsniai niekada nepadaro daug, kad priverstų jus rūpintis šiais veikėjais ar norėtumėte sužinoti daugiau apie jų istoriją.

Paprasčiau pasakius, Mašina kiaulėms yra tuščiaviduris apvalkalas Amnezija žaidimas kažkada buvo ir koks Amnezija žaidimas visada turėtų būti. Žaidimas yra toks nekonfliktiškas, toks neįtikėtinai lengvas ir linijinis, kad galėsi vos per keturias valandas praleisti jį vos per dvi ar dvi šiurpas. Nepaisant įspūdingo garso dizaino, niūri aplinka pradeda neilgai susilieti viena su kita, ir nėra nė vieno iš tų šokiruojančių išskirtinių momentų, kuriuos norėtumėte paleisti ir apie tai pasakyti draugams nedrąsia ranka, uždengiančia jūsų veidas. Kai baigiau žaisti Amnezija: mašina kiaulėms , Aš nepatikrinau po savo lova monstrų, kurie gali tykoti, ir nevengiau savo kambaryje išjungti šviesos, kol galėjau. Aš nuėjau miegoti saugus ir sveikas ir neturėjau nė vieno košmaro apie pašėlusį cypiantį kiaulės vyrą, kuris bandė mane nužudyti naktį: ir būtent todėl šis žaidimas neįtikėtinai nesiekia to, kas galėjo būti.

Istorija - 7/10 Žaidimas - 3/10 Grafika - 6/10 Garso takelis - 10/10 Pakartojamumas - 2/10

Kaip ir mes Facebook ir seki mus toliau „Twitter“ visiems naujienoms, susijusioms su geek pasauliu. Ir „Google+“ , jei tai tavo reikalas!