15 sunkiausių visų laikų „Sega Genesis“ žaidimų

Yra daug priežasčių mylėti „Sega Genesis“, bet, mano galva, geriausia konsolės savybė buvo jos arkadinių pavadinimų biblioteka. Tuo metu, kai idėja žaisti arkadinius žaidimus namuose buvo susijusi su laimėjimu loterijoje, „Genesis“ padovanojo žaidėjams titulą po titulo, kuris užfiksavo tų nepamirštamų įspūdžių dvasią.


Vis dėlto, kaip žino „Genesis“ gerbėjai, ta arkadinių žaidimų biblioteka reiškė, kad vidutinis „Genesis“ pavadinimas dažnai buvo toks pat žiauriai sunkus, kaip tos eros arkadiniai žaidimai, kurie nustatė griežtų vaizdo žaidimų standartus, kuriuos ginčija kai kurie gerbėjai (panašiai kaip patys žaidimai). nebuvo sumuštas. Aš to nedarysiu atgimti čia konsolių karą , bet jei buvote 9-ojo dešimtmečio žaidėjas ir ieškojote didžiausių iššūkių, juos dažniausiai radote „Pradžios knygoje“.

Bet kuris „Genesis“ žaidimas buvo sunkiausias iš visų? Na, visur yra nemaža tikimybė, kad retro žaidėjai tiksliai žino, koks yra mūsų numeris vienas, tačiau prie jo prisijungė gausybė pavadinimų, kurių, ko gero, dauguma mūsų iki šios dienos neturėtų šansų įveikti.



Betmeno ir Robino Sega Genesis nuotykiai

15. Betmeno ir Robino nuotykiai

Negalima painioti su puikiu SNES žaidimu tuo pačiu pavadinimu, Betmeno ir Robino nuotykiai nes „Sega Genesis“ iš tikrųjų buvo greitas šoninis slinkiklis, panašus į Metalinis šliužas serijos. Tai yra maždaug taip nuostabu, kaip dėl šio aprašymo jis skamba, ir aš labai rekomenduoju jums jį paleisti, jei to niekada nedarėte.


Tiesiog žinokite, kad šio žaidimo sunkumų lygis stebina tiek pat, kiek ir paties žaidimo kokybė. Čia jūs iš esmės susiduriate su šoniniu šaudymo šauliu, kuriame yra sunkiausių ypač tvirto šoninio ritinėlio „beat-em“ elementų. Pažymėtina, kad žaidimas pasirodo dar sunkesnis, nei šis aprašymas gali priversti jus patikėti dėl stebėtinai ilgų lygių, dėl kurių dažnai reikia įsiminti sudėtingus modelius. O ir viršininkai yra absurdiškai kieti.

Labai norėčiau pamatyti šios idėjos tęsinį, bet galbūt tas žaidimas gali atmesti sunkumą tik keliomis išpjovomis.

„Robocop“ ir „Terminator Sega Genesis“

14. „Robocop“ ir „Terminatorius“

Nors šis žaidimas, be abejo, geriausiai įsimenamas dėl savo žaibo (priešai sprogsta taip, kad pasididžiuotų Paulo Verhoeveno šnipai), manau, kad tikrasis jo palikimas turėtų būti paprasčiausiai juokingas sunkumų lygis.


Panašiai kaip „Super Žvaigždžių karai“ serijos, šios problemos yra ta, kad priešai prieš mirdami gali sugadinti linksmą žalą. Neįsivaizduoju, kaip net pagrindiniai banditai gali suvalgyti tiek daug kulkų, tačiau tai, kad jie žūva komiškai smurtiniais būdais, dažnai yra vienintelis dalykas, neleidžiantis nusivylus išmesti valdiklio pro langą, kai matai dar vieną sveikatą. miniboso baseinas.

Jei šis žaidimas nebūtų toks smagus meilės laiškas dviem puikioms veiksmo franšizėms, labai abejoju, ar kas nors ras kantrybės jį pabaigti.

„Fantazijos žvaigždė 2“ „Sega Genesis“

13. „Fantazijos žvaigždė 2“

Aš kovojau, ar neįtraukti šio. Tai nėra iššūkis tokiu „pasažu“, kad yra tiek daug „Sega Genesis“ žaidimų, todėl yra tikimybė, kad kurį laiką galėsite jį žaisti nesuvokdami, į ką patekote.

Vis dėlto, kai pirmą kartą įžengi į požemį, tu esi nemandagus pabudimas. „Fantazijos žvaigždė 2“ Požemiai turi būti aukščiausi tarp pačių painiausių labirintų, kurie kada nors buvo pastatyti RPG. Dauguma požemių yra panašios formos „Final Fantasy X“ Įgūdžių medis ar kažkas, ką MC Escheris gali apybraižyti opiume. Nėra taip, kad jūs tikrai turite laiko juos organiškai išsiaiškinti, nes priešai yra pakankamai kieti, kad jus išnaikintų, o jūs tik bandote suprasti, kur eiti toliau. Tai reiškia, kad lygių šlifavimas yra beveik būtinas dalykas, kad galėtumėte išgyventi pakankamai ilgai, kad bandymų ir klaidų būdu rastumėte požemio išėjimą.

Nors šiuolaikiniai žingsniai daro šį žaidimą kur kas lengviau valdomą, bandymas įveikti šį žaidimą „originaliu“ būdu su kai kuriomis žaidimo instrukcijų knygomis pateikiamomis užuominomis arba be jų, nuvers jus ir išprotės.

„Rage 3 Sega Genesis“ gatvės

12. 3-ojo pykčio gatvės

Keletą kartų apie tai kalbėsime per šį skaičiavimą (tik jūs palaukite), tačiau vienas įdomiausių dalykų apie „Sega Genesis“ erą yra tai, kaip dažnai „Sega“ nusprendė apsunkinti „Genesis“ žaidimą, kad jis būtų išleistas JAV. Priežastys buvo įvairios, tačiau daugelis pagrindinių JAV „Genesis“ titulų buvo žymiai sunkesni nei jų tarptautiniai kolegos.

Nedaugelis žaidimų patyrė (arba naudos, atsižvelgiant į jūsų perspektyvą), dėl to, kad šis sunkumas iškilo taip pastebimai kaip 3 „Pykčio“ gatvės . Aš galiu tik įsivaizduoti, kokie sumišę buvo „Sega Genesis“ gerbėjai, kai atrado tą trečią Pykčio gatvės žaidimas buvo pastebimai sunkesnis nei prieš tai buvę žaidimai. Kūrėjai iš esmės panaudojo kiekvieną knygoje pateiktą sunkumų iššūkį, ir tai kartais daro žaidimą beveik nemalonų.

Jūs net negalite įveikti šio žaidimo, jei žaidžiate „Easy“, nes jis baigiasi 5 etape! Tai linksmas priminimas, kokie negailestingi galėtų būti senosios mokyklos žaidimų kūrėjai.

Lemtingas labirinto „Sega“ genezė

11. Mirtinas labirintas

Per 8 ir 16 bitų konsolių dienas grynojo požemių tikrinimo žanras krito ir išpopuliarėjo, tačiau jei radote tos eros konsolės požemių tikrintuvą, galite beveik garantuoti, kad tai bus juokingai sunku.

Nedaug žaidimų įkūnija tą filosofiją Lemtingas labirintas . Iš esmės ankstyvas roguelike, Lemtingas labirintas supainiojo daugelį žaidėjų su savo sudėtinga mechanika, dėl kurios jūsų herojus dažnai jautėsi baisiai nepasiruošęs laukiantiems iššūkiams, o žaidėjui kilo abejonių, kodėl jie tiesiog negalėjo nužudyti net pagrindinių priešų.

Vis dėlto šiame žaidime yra tai, kad priešai tave spiečia taip nuosekliai ir agresyviai, kad tu tikrai nespėji suvokti, kas vyksta, kol tavęs neapsunkina. Šiuo klausimu esu tikras, kad galėjai sukurti šio žaidimo mechaniką ir vis tiek stengtis įvaldyti unikalius šokius, reikalingus net išgyventi net ankstyvuose susitikimuose.

Šešėlių šokėja: „Shinobi Sega Genesis“ paslaptis

10. Šešėlių šokėja: Shinobi paslaptis

Nors netikiu, kad išspręsiu diskusijas dėl kurių Šinobi žaidimas šiandien yra sunkiausias, norėčiau pasiūlyti, kad mes visi tuo sutiktume Šešėlių šokėja sunkiausiais sunkumais yra vienas iš labiausiai baudžiančių savo eros veiksmo žaidimų.

Techniškai nesusijusio arkadinio žaidimo adaptacija, vadinama Šešėlių šokėja , šis pavadinimas iškelia Šinobi Baudžia sunkumus dėl kai kurių pritaikomų sunkumų lygių, kurie leidžia padaryti šį žaidimą beveik neįmanomu. Pagalvok Šinobi yra sunku? Na, įsivaizduok, kad bandysi pabūti Šinobi be šurikenų, o susiduria su maža priešų armija, tokia pat sudėtinga kaip kai kurie viršininkai kituose žaidimuose.

Aš eisiu su Šinobi kerštas jei apie tai kalbėsime geriausias Šinobi žaidimas , bet šis nusipelnė sunkiausio linktelėjimo.

„Ecco the Dolphin Sega Genesis“

9. Ecco delfinas

Aš užaugau „Nintendo“ vaikas, bet aš myliu „Sega“ ir visada gerbsiu tai, kaip jie pavertė žaidimo pradžią kur kas įdomesne vieta. Tai sakant, aš visada palaikysiu pyktį prieš juos Ecco delfinas vienas populiariausių „Genesis“ žaidimų ir kaip ši reklama skatino jaunus „Nintendo“ gerbėjus visur išbandyti „Genesis“ vandenis žaisdami šį absoliutų košmarą.

Ecco delfinas išryškina daugumą elementų, dėl kurių povandeninis lygis toks erzinantis. Jūs nuolat turite valdyti savo personažo kvėpavimą naršydami į labirintą panašiuose lygiuose „Fantazijos žvaigždė 2“ mano, kad jie nėra suprantami. Jei nebuvote tikri, kad šio žaidimo kūrėjai jūsų nekenčia, kai kurie lygiai netgi numato tokį laiko apribojimą, kad aš esu tikras, kad galite išgirsti dizainerių juoką iš puikaus šio pavadinimo garso takelio.

Paprasčiau pasakius, Štai jis turėtų būti įtrauktas į bet kokių labiausiai apmaudžių kada nors atliktų žaidimų sąrašą, net jei jūs to neapibrėžiate kaip „sunkų“ pagal tai, ką šis žodis jums reiškia.

„Gaiares Sega Genesis“

8. Gaiaresas

Įtariu, kad Gaiaresas pažvelgė į kitus beveik neįmanomus šios eros šaulių pavadinimus ir pagalvojo: „Ką galime padaryti, kad gerbėjai iš tikrųjų mūsų nekęstų?“ Įveskite „TOZ sistemą“.

Šiuose žaidimuose TOZ iš esmės pakeičia tradicines jėgas mechaniku, kuris reikalauja, kad jūs „sifonuotumėte“ priešų sugebėjimus. Tai reiškia, kad sugebėjimus, kuriais jūs pirmiausia pasitikite, kad nužudytumėte daugelį tų priešų, reikia surinkti iš priešų, kuriuos bandote nužudyti. Atminkite, kad įsigiję šiuos maitinimo šaltinius, jūs esate šiek tiek pažeidžiamas, todėl jūs nuolat turite stebėti savo dabartinę ir norimą galią, bandydami išlikti gyvi per sviedinių bangas.

Net ir be šios sistemos, greitis ir dizainas Gaiaresas tai taptų vienu iš sunkiausių įrašų į žanrą, kuris yra sinonimas patirčių, reikalaujančių antžmogiškų refleksų.

Kid Chameleon Sega Genesis

7. Vaikas Chameleonas

Bet kuris žaidimas gali užplūsti priešų potvynį ir vadinti save sunkiu. Norint palaužti jus dvasiniu lygmeniu, reikia pasiūlyti ypatingą žaidimą ir pasiūlyti kitaip standartinę (ir gana gerą) platformingo patirtį. Štai ką Vaikas Chameleonas atneša prie stalo.

Vaikas Chameleonas 100 ir daugiau lygių būtų objektyviai įspūdinga, jei ne tai, kad originaliame pavadinime nėra slaptažodžio ar išsaugojimo sistemos. Tai reiškia, kad jūs kažkaip turite įveikti šį absoliučiai didžiulį žaidimą per vieną ilgą sėdėjimą. Nors yra būdų praleisti didelius žaidimo segmentus (reikia įveikti tik maždaug pusę jo lygio), tai, kad žaidime beveik nėra geriausio kelio į priekį (išskyrus painius instrukcijų vadovus), reiškia, kad dauguma žaidėjų tik padarė prielaidą, kad kažkas nutiko siaubingai ne taip, ir jie tiesiog nusipirko žaidimą, kurio iš tikrųjų negalėjo įveikti.

Išties įspūdinga tai, kad net ir šiuolaikiniai pėsčiųjų perėjimai nedaug sumažina painios šio žaidimo struktūros reginį ir sudėtingiausius mechaninius iššūkius.

MUSHA: „Metallic Uniframe Super Hybrid Armor Sega Genesis“

6. MUSHA: „Metallic Uniframe Super Hybrid Armor“

Kartu su vienu geriausių vardų „Sega Genesis“ istorijoje, MUSHA yra laikomas vienu iš rečiausių kada nors padarytų „Genesis“ pavadinimų. Nebent jūs esate skausmo rijimas žmogaus lygmenyje Pragaras Visata, aš galiu drąsiai patarti jums taupyti savo pinigus ir atsispirti norui ieškoti originalios šios kopijos.

MUSHA yra negailestingas taip, kad net labiausiai iššūkį keliantys 80-ojo ir 90-ojo dešimtmečio šauliai turi mokėti pagarbą. Nėra daugybė gudrybių, skiriančių tai nuo kitų žanro pavyzdžių, tačiau jums tikrai nereikia gudrybių, kai turite žaidimą, kuris yra iš esmės sunkus tokiais būdais, kokiais gali būti tik geriausi šio žanro įrašai.

Jei privalote, vadinkite tai gyventojo „SHMUP“ įrašu, bet manau, kad šiame žaidime yra kažkas, kas tiesiog jaučiasi žiauriau nei net kai kurie iš labiausiai liūdnai pagarsėjusių kompanionų.

„Comix“ zonos „Segan Genesis“

5. „Comix“ zona

Ar žaidimas gali būti per sunkus? Atsakymas į šį klausimą akivaizdžiai diskutuotinas, tačiau „Comix“ zona , Manau, kad mes galime turėti vieną iš retų pavadinimų pavyzdžių, kurie sunkiai pakerta tiek daug dalykų, kurie turėtų paversti šį žaidimą legendiniu.

Kiek myliu „Comix“ zona Dėl savo unikalaus vizualinio stiliaus, rodančio, kaip jūs šokinėjate tarp komiksų plokščių, negaliu prisiminti šio žaidimo, nepamiršdamas, kaip dėl jo sunku padaryti jį daugiausiai laiko. Čia idėja yra ta, kad esate įprastas komiksų vaikinas knygų pasaulį, kurie turi gintis, kiek tik gali. Teoriškai tai yra tvarkinga koncepcija, tačiau dėl jūsų plono popieriaus gynybos galite mirti akimirksniu, nepaisant to, kad iš tikrųjų turite sveikatos juostą. Dar blogiau, kai išpuoli priešą, tu iš tikrųjų prarandi sveikatą. Nežinau, kas kūrėjų nekenčia labiau: jų veikėjas ar žmonės, žaidžiantys šį žaidimą.

Aš žinau, kad kai kurie gina šį tą dėl savo komiškų sunkumų, bet jaučiu „Comix“ zona galėjo būti kur kas daugiau, jei jo santykinai mažo ilgio neslėpė mechanikai, skirti tiesiogine to žodžio prasme nubausti už grojimą.

Tikslinė Žemės „Sega“ genezė

4. Tikslinė Žemė

Tikslinė Žemė atrodo kaip standartinis šaulys, tačiau šis užsidirba aukščiausią vietą šiame sąraše dėl kai kurių iš tikrųjų varganų (kai kurie sakytų „blogai“) valdiklių, kurie šį žaidimą apsunkina, nei reikėjo.

Įsivaizduokite, kad grojate a Prieš žaidimas, kuriame jūs judate daug lėčiau, galite šokinėti tik tam tikrose srityse ir dažniausiai turite pasikliauti silpnu kulkosvaidžiu, kurį laikas nuo laiko reikia papildyti. Prieš baigdami svajoti apie tą šviežią pragarą, būtinai padvigubinkite priešų ir mirties spąstų skaičių, kurį tikėtumėte pamatyti kiekviename lygyje. O ir aplink antrąjį ar trečiąjį lygmenį yra sunkumų, kurie iš esmės reikalauja, kad jūs tuo metu jau išmoktumėte žaidimą. Tai maždaug kas Tikslinė Žemė atneša prie stalo.

Nors suprantu, kad šiame žaidime bandoma pakartoti kai kuriuos milžiniško mecho, o ne judresnio asmens valdymo nepatogumus, aš taip pat suprantu, kad daugeliui žaidėjų reikės pasikliauti įmontuotu nenugalimumo kodu, kad tik pamatytume šio žaidimo pabaigą. šiaip puikus žaidimas.

Nemirtingasis „Sega Gensis“

3. Nemirtingasis

Aš tikrai bandžiau atsispirti kalbėjimui Nemirtingasis vėl įtraukus jį į sunkiausių NES žaidimų sąrašą, bet kaip tu gali kalbėti apie sunkiausius „Genesis“ titulus, nemenkindamas šito?

Nemirtingasis yra daug geriau Genesis, nei NES, bet tai „title“ trolių žaidimas išlieka maždaug toks pat . Nemirtingasis vis dar yra žaidimas, kuriame net ir pats nekalčiausias žingsnis gali reikšti jūsų tiesioginę mirtį. Šis žaidimas atkuria malonumą vaikščioti per minų lauką, ir nors aš vertinu, kad praeiti mitinį požemį greičiausiai nebus pasivaikščiojimas parke, ateina momentas, kai tu turi savęs paklausti „Kodėl aš tai žaidžiu? “

Nežinau, ar kada nors pamatysime tokį žaidimą Nemirtingasis vėl. Tai praktiškai egzistuoja tam, kad virintum kraują, kai tik žaidi ar galvoji.

Chakanas: „Amžinai žmogus“ Sega Genesis

2. Čakanas: amžinas žmogus

Bet kuris jaunas „Genesis“ gerbėjas turi žinoti Edo Annunziatos vardą. Kaip pranešama, kad garsus prodiuseris yra apsėstas užtikrinimo, kad vaikai neišmuštų žaidimų per greitai, jis iš dalies atsakingas už sunkiausius kada nors pagamintus „Sega“ žaidimus.

Čakanas teisingai laikomas jo šedevru siekiant šio tikslo. Po daugelio metų negaliu tiksliai pasakyti, ar šis žaidimas yra puikus žaidimo dizainas, ar visiškas nesėkmė. Tai šis keistas mišinys Mega žmogus - paprastas veiksmas ir metodiškesnis nuotykių / galvosūkių pavadinimas, kuris yra griežtas valdymas ir ribotos gynybinės galimybės, dažnai palieka jus nesąžiningai nepasirengusį geriausiems net ir paprasčiausiems priešams. Žaidimas akivaizdžiai nenori siųsti jūsų į jėgos kelionę, tačiau nesu įsitikinęs, kad kūrėjai jums ketino jaustis taip pat bejėgiai, kaip dažnai.

Būdai, kuriais Čakanas yra taip sunku, todėl tai gali būti lūžio taškas daugeliui žaidėjų, kurie šiaip trokšta tokios patirties. Tai sunku būdais, kurie niekada nebuvo pakartoti, o aš tai ir myliu, ir nekenčiu.

Kontra: „Hard Corps Sega Genesis“

1. Prieš: kietasis korpusas

The Prieš serialas akivaizdžiai yra sunkumų sinonimas, kuris, iš tikrųjų, manau, yra šiek tiek nesąžininga reputacija. Taip, šie žaidimai yra sunkūs, bet panašūs Tamsios sielos , virdamas serijas iki šio elemento, reiškia, kad jūs dažnai nepastebite būdų, kaip sunkumų lygis sustiprina tiek daug kitų dalykų, kad ši franšizė gerai veikia.

Tada yra Prieš: kietasis korpusas . Tas žaidimas gali peršokti tiesiai į įniršio ugnį, kurį įkvepia manyje, kai tik pagalvoju.

Kietasis korpusas yra nukrypimas nuo kiekvieno Prieš žaidimą, kuris buvo anksčiau (ir dauguma jų buvo išleistas nuo tada). Tai leido nešiotis kelis ginklus, jame vaidino keturis grojamus personažus, kurie dar nebuvo matomi serijoje, jo istorija leido pasirinkti šakojamus kelius ir iš tikrųjų yra arčiau kulkos pragaro šaulio nei tradicinio Prieš žaidimas.

Kaip tikriausiai atspėjote, uždirba būtent tas paskutinis elementas Kietasis korpusas vietą šiame sąraše. Man nesvarbu, ar žodyje „sunku“ yra pažodžiui pavadinime: niekas negali jūsų paruošti, kaip greitai Kietasis korpusas iš tikrųjų yra. Žaidimo greitis kelia mintis ir reikalauja, kad laikytumėtės saugių zonų, mažesnių už viską, ką greičiausiai matėte už retai leidžiamų arkadinių žaidimų, sukurtų specialiai iššūkiui veteranų kulkos žaidėjams.

Jei esate vienas iš daugelio, kurie negalėjo įveikti Prieš NES nesukčiaudamas, leisk man pasakyti, kad nieko nematei, kol nepažaidei Kietasis korpusas . Net ir ' Prieš nėra sunku “minia pagerbia šį žaidimą.