15 sunkiausių visų laikų NES žaidimų

Su neseniai išleista Kibernetinis šešėlis , leidykla „Yacht Club Games“ (studija už puikių Kastuvų riteris ) įrodo, kad jie yra meistrai atgaivinti tuos žiauriai sunkius NES žaidimus, kurie apibrėžė erą ir persekioja žaidėjus iki šių dienų.


Absurdiškas vidutinio NES žaidimo sunkumas gali būti siejamas su įvairiais veiksniais, tačiau faktas išlieka tas, kad yra priežastis, kodėl žaidimų leksikoje egzistuoja terminas „NES Hard“. Sunkiausi NES žaidimai buvo ne tik sunkūs: tai buvo košmariškos ekskursijos į kitą pasaulį, kur tobulų indėlių reikalavimai atitiko iš esmės neatleistiną (o kartais ir tiesiog baisų) žaidimo dizainą.

Tai žaidimai, į kuriuos šiandien žiūrėsime. Kai kurie yra geri, kiti yra blogi, tačiau dėl vienų ar kitų priežasčių tai yra absoliučiai sunkiausi NES žaidimai, kuriuos kada nors buvo sukurta.



Maikas Taisonas

15. Išmušti !!

Problema su Išmušti!! yra tai, kad kiekvienas naujas kovotojų rinkinys iš esmės padidina žaidimo sunkumų nustatymą keliais lygiais. Dėl to beveik neįmanoma iš tikrųjų išmokti žaidimo priimtinu tempu.


Dar blogiau, kad šiame žaidime jūsų laimėjimai iš esmės traktuojami nepaisymo lygiu, paprastai matomu tik namų katėms. Kai pasieksite Mike'o Tysono kovą, manoma, kad jūs turite būti pažodžiui tobulas žaidėjas.

Tačiau jokiu būdu negalima pirmą kartą praktikuoti Tysono štampavimo modelio, o vėl jį pasiekus, jūs galite naršyti tokiuose ekstremaliuose sunkumų lygiuose, kad „mažesni“ kovotojai iš tikrųjų gali jus pabloginti. Tai visiškai apsukrus žaidimo dizainas, leidžiantis manyti, kad žaidimas yra teisingesnis nei yra iš tikrųjų.

Paauglių mutantų Ninja Turtles NES

14. Paauglių mutantų Ninja vėžliai

Konamis galiausiai gavo Paugliai mutantai vėžliukai ninzės teisingai ( kuris yra teiginys, kuris tikrai sensta šią žaidimų erą ), tačiau jų debiutinės pastangos yra priežastis, kodėl daugelis žmonių iki šiol nepasitiki licencijuotais žaidimais.


Paugliai mutantai vėžliukai ninzės yra iš esmės prastai sukurtas žaidimas. Tačiau ji naudoja puikią grafiką, gerą muziką ir savo kūrėjo vardo tvirtumą, kad padengtų beveik neįmanomus šuolius, baisią išteklių sistemą ir luošinančias kadrų dažnio problemas.

Tuo metu, kai dauguma iš mūsų pasiekė liūdnai pagarsėjusį plaukimo lygį, kuris reikalavo, kad būtumėte tikslūs ir greiti žaidime, kuriame siūloma nė viena iš šių koncepcijų, supratome, kad buvome. Likę iš mūsų niekad nespėjome aplenkti „Technodrome“.

Gauntlet NES

13. Gauntletas

NES žaidėjai galų gale suprato, kad dauguma NES arkadinių žaidimų uostų bus jų buvusių savybių apvalkalas, kuris paprastai išlaikė tik triuškinančius sunkumus, tačiau Pirštinė piktnaudžiauja atleidimo privilegija, paprastai suteikiama šiems titulams.

Kaip vienas iš pirmųjų JAV sukurtų NES žaidimų, Pirštinė daro viską, kad pateisintų senus „Made in America“ gamybos anekdotus dėl savo menkos kovos sistemos ir siaubingo vaizdo. Vis dėlto Pirštinė tikrai uždirba savo vietą šiame sąraše dėl savo labirinto lygio, neprotingų galvosūkių ir dėl to, kad jūsų sveikata nuolat krinta. Tai reiškia, kad jūs sprendžiate tuos lygius ir galvosūkius, kovodamas su minkštu laiko limitu.

Tiesiog nėra jokios priežasties žaisti šį baudžiamąjį žaidimą, o tai tikrai gaila, atsižvelgiant į tai, kad kitos šios arkadinės klasikos versijos iš tikrųjų yra gana geros.

Ninja Gaiden 3 NES

12. „Ninja Gaiden III“: senovės likimo laivas

Diskusija baigta kuri Ninja Gaiden žaidimas yra pats sunkiausias neabejotinai tęsis, bet „Ninja Gaiden“ 3 užima vietą šiame sąraše dėl to, kad jis baudžia, palyginti su jo pirmtakais.

„Ninja Gaiden“ 3 Ribota tęstinė sistema, didžiulis skaičius nuolat atnaujinamų priešų ir plūduriuojančio šuolio valdymas iš esmės atima viską, ką galėjai naudoti ankstesniais Ninja Gaiden žaidimų, kad palaipsniui patektumėte į juos.

Deja, faktas, kad „Ninja Gaiden“ 3 siūlo tiek mažai iliuzijų, kad galų gale galite tai įveikti, todėl tai yra mažiausiai malonus įrašas originalioje serijoje visiems, išskyrus ekspertus.

Ikari Warriors NES

11. „Ikari Warriors“

Taip, Prieš buvo sunku, bet taip pat buvo gerai sukurtas žaidimas, kuris teisingai įsimenamas kaip veiksmo klasika . Mums pasisekė, kad turėjome Prieš mūsų NES bibliotekose. Kai kuriems vaikams teko tenkintis „Ikari Warriors“ .

Kaip Prieš , „Ikari Warriors“ užpildo ekraną mirtinais sviediniais, pasirengusiais akimirksniu nutraukti jūsų ribotą gyvenimo trukmę. Skirtingai Prieš , „Ikari Warriors“ Siaubingas valdymas, blogesnė grafika ir paslėptos grėsmės reiškia, kad niekada nežinote, kodėl mirštate.

Neįtikėtina, „Ikari Warrior“ Versija Prieš Apgaulės kodas negarantuoja, kad sugebėsite įveikti žaidimą, net jei kažkaip turėsite tam kantrybės ir motyvacijos.

„Final Fantasy NES“

10. Galutinė fantazija

Dalykas, apie kurį turite atsiminti „Final Fantasy“ tai, kad tai padėjo pradėti žanrą ( ir legendinė franšizė ), kuris nebūtų tobulinamas ateinančiais metais.

Kaip toks, originalas „Final Fantasy“ įkūnija blogiausius JRPG dizaino elementus, taip pat sudėtingiausius. Ar nekenčiate malti JRPG? „Final Fantasy“ reikalauja, kad ji padarytų paprastą pažangą. Ar nekenčiate atsitiktinių kovų? Tiek išvaizda, tiek sunkumai „Final Fantasy“ Priešai yra tikrai atsitiktiniai. Nes niekaip negalima mechaniškai įsisavinti „Final Fantasy“ , kai kurios iš šių atsitiktinių kovų yra beveik neįmanomos arba (kartais) teisėtai neįmanomos.

Net jei kenčiate nuo pagrindinio žaidimo, „Final Fantasy“ Paini pasaulio navigacija ir dviprasmiški galvosūkiai privers jus susimąstyti, ar geriau rasti internetinį vadovą, ar tiesiog palikti atmintį ramybėje.

Bayou Billy nuotykiai NES

9. Bayou Billy nuotykiai

NES bibliotekos įvairovė pavyzdžiu yra skirtumas tarp „Final Fantasy“ ir Bayou Billy nuotykiai . Kadangi „Final Fantasy“ priverčia jus kentėti kartojant, Bayou Billy nuotykiai išsitraukia įspūdingą žygdarbį, kai priversti kentėti dėl įvairovės.

Bayou Billy Šoniniai slinkimo lygiai jau yra vieni iš sudėtingiausių žanro, tačiau šio žaidimo vairavimo lygiai unikaliai skiriasi tuo, kad yra vieni sunkiausių vairavimo lygių jiems liūdnai pagarsėjusioje konsolėje. Be to, jūs turite neįtikėtinai sudėtingą lengvojo ginklo lygį, kurio beveik neįmanoma įveikti, net jei turite veikiantį NES užtrauktuką.

Tai pasakius, turiu suteikti „Konami“ kreditą už vadinamą žaidimą Bayou Billy nuotykiai taip sunku, kad mes vis tiek apie tai kalbame daugiau nei po 30 metų kartu su tokiais žaidimais kaip Mega žmogus , Castlevania ir Ninja Gaiden .

Yra teisėtas argumentas Popierius yra garsiausias NES žaidimas, kurį nedaug žaidėjų įveikia ir mažiau žaidėjų iš tikrųjų mėgaujasi.

Nepaisant to, kad esate vienas iš tų NES žaidimų, kurį galite įveikti per 15 minučių, jei esate pakankamai geras, Popierius Neapleidžiantis valdymas ir artėjančių kliūčių lavina pasiūlė nemažai vertės sunkų kelią žaidėjų kartai, kuri buvo priversta žaisti tokius titulus vėl ir vėl.

Sąžiningai, kodėl žaidimas yra apie Popierius labai sunku? Ar 50-ųjų dešimtmečio amerikiečių tėvai nuolat skatino savo vaikus rinktis popierinius maršrutus, kad jie galėtų ramiai jų atsikratyti ir mėgautis pagrįstomis nekilnojamojo turto kainomis, popietės kokteilių ir socialinės priespaudos gyvenimu?

Vaiduokliai ir goblinai NES

7. Vaiduokliai ir goblinai

Vaiduokliai ir goblinai tiek laiko buvo sunkumų sinonimas, kad lengva pamiršti, kodėl žaidimas iš pradžių yra toks iššūkis.

Tačiau net kelios minutės su šiuo liūdnai pagarsėjusiu veiksmo / nuotykių pavadinimu greitai tai atskleis Vaiduokliai ir goblinai „Didžiausia kliūtis yra žaidimo priešai. Nuo liūdnai pagarsėjusių raudonųjų velnių, kurie per kelias minutes nužudo daugumą žaidėjų, iki klajojančių priešų, atsidūrusių absoliučiai blogiausiose pozicijose, Vaiduokliai ir goblinai Pagrindiniai priešai lengvai galėtų būti mažesni žaidimai.

Dar blogiau, kad iš tikrųjų yra tik vienas perspektyvus ginklas Vaiduokliai ir goblinai ir žaidimas leidžia jums atlikti tik du smūgius prieš mirštant. Tai nėra „pigiausias“ žaidimas šiame sąraše, tačiau jis yra vienas iš labiausiai varginančių.

Nemirtingasis NES

6. Nemirtingasis

Mes kalbėjo Nemirtingasis prieš tai , bet būtų neatsakinga kalbėti apie sunkiausius NES žaidimus, neskiriant šiam velniui savo reikalo.

Nemirtingasis yra praktiškas pokštas, užmaskuotas kaip žaidimas. Jo spąstų ir paslėptų pavojų karnavalas reiškia, kad vieninteliai šio košmaro būdai yra apgaulė ir mirtis vėl ir vėl, kol sužinosite pažodinius taškus, su kuriais galite ir negalite bendrauti.

Šaukti Nemirtingasis už tai, kad tiksliai atkurėte jausmą, kad esate įmestas į giliausią pavojingiausio požemio duobę, tačiau paaiškėja, kad mažai malonumo galima rasti žaidime, kuriame didžiausias atlygis nebereikia jo žaisti.

Battletoads NES

5. Battletoads

Taip, mes visi tai žinome Battletoads legendinis greito dviračio lygis yra puikus NES sunkumų pavyzdys ir vienas iš tų bendrų kančių kad ši sunkių žaidimų era yra tokia ypatinga . Tačiau aš tikrai noriu pakalbėti Battletoads „Co-op“ režimas.

Tuo metu, kai broliai ir seserys dažnai buvo priversti dalytis laiku su NES, Battletoads kooperatyvo režimas jautėsi vienu geriausių būdų žaisti žaidimą kartu. Štai kodėl tiek žiauriau, kad kooperatyvo režimas sukurtas tam, kad nekentėtum to, su kuo žaidi.

Nuo artimos kovos, kurios beveik neįmanoma išvengti, iki bendro gyvenimo, kuris baigsis tavo bėgimas mirus vienam žaidėjui, sugebant įveikti Battletoads su kitu žmogumi teisėtai patenka į įspūdingiausių retro žaidimų pasiekimus.

Castlevania 3 NES

4. Castlevania III: Drakulos prakeiksmas

Didžiausias mano atvejis Castlevania 3 Šiame sąraše yra tas, kad žaidimas yra toks sunkus, kad daugelis žmonių atgaline data laiko originalą Castlevania kad būtų teisinga palyginus.

Castlevania 3 teisingai (jei skaudžiai) atsimenamas dėl laiptų. Keli žaidimo lygiai reikalauja lipti laiptais, vengiant priešų ir sviedinių. Problema ta, kad laiptai apriboja jūsų judėjimą tiek, kad norint išvengti visko reikia judėti ledyniniu tempu, išskyrus tuos atvejus, kai iš tikrųjų reikia greitai judėti, kad turėtumėte galimybę išgyventi. Tai pigu taip, kad dažnai vengiama kitų serijos žaidimų.

Apskritai, Castlevania 3 yra platforminių mirties spąstų kolekcija, kurią užfiksavo stulbinamai sunki trijų etapų bosų kova, reikalaujanti pradėti viską iš naujo, jei mirsi bet kurioje jos vietoje. Koks gražus košmaras iš žaidimo.

Mega Man NES

3. Mega žmogus

Žaidimas, kuris kartais įskaitomas už naujos NES sunkumų eros įžengimą, įspūdingai sugeba išlikti vienu sunkiausių visų laikų NES žaidimų, nepaisant daugelio metų vertų iššūkių.

Originalus Mega žmogus yra sunku dėl tų pačių priežasčių kas antras retro Mega žmogus žaidimas yra sudėtingas (sudėtinga platforma, kieti viršininkai ir patvarūs priešai), tačiau šis istorinis perlas pakyla aukščiau likusios franšizės dalies dėl to, ko jam trūksta.

Jokie energijos bakai, jokie slaptažodžiai ir nerafinuoti valdikliai nepadaro originalo Mega žmogus sunkiau nei daugelis jo įpėdinių, nepaisant to, kad grynas žaidimo turinys patinka Mega žmogus 3 yra sukurtas taip, kad būtų sudėtingesnis.

Tvirtesnė

2. „Fester's Quest“

Šiai dienai mano protas nori sukilti prieš mintį, kad žaidimas, paremtas 60-aisiais Addamsų šeima serijos galėtų būti švarios tarp visų laikų sunkiausių NES titulų, tačiau metai įrodė, kad yra verta šios pozicijos dėl visų neteisingų priežasčių.

Daugiausia iššūkis Festerio ieškojimas ateina iš žaidimo valdiklių. Festeris juda taip, kaip jis jaudinasi žaisti šį žaidimą, kaip jūs, vis dėlto tikimasi, kad jūs naršysite dažnai ankštose vietose, kuriose gausu nuolat atnaujinamų priešų, kurie nesiūlo nė akimirkos kvėpuoti. Sugebate apsiginti, tačiau nebent turite turbokompresorių, būkite pasirengę nuolat trinti atakos mygtuką, kad tik turėtumėte galimybę žengti pirmyn.

Net jei išspręsite visas šias problemas, vis tiek turėsite žaidimo nesuvokiamus galvosūkius ir keistus pirmojo asmens segmentus, kurie blogiausiu būdu lenkė savo laiką. Festerio ieškojimas yra teisėtai sudėtingas ir sudėtingas dėl istoriškai siaubingo žaidimo dizaino.

Sidabrinis banglentininkas NES

1. Sidabrinis banglentininkas

Pagal savo dizainą šie skrydžio stiliaus šoniniai slinkimo veiksmo žaidimai skirti sunkiai. Štai kodėl NES žaidimai patinka Gradijus ir Gyvenimo jėga pasiūlykite keletą įsimintiniausių konsolės iššūkių.

Tačiau Sidabrinis banglentininkas perkelia šią koncepciją į visiškai naują lygį. Šis žaidimas būtų pakankamai sunkus, jei jame būtų tik kulkos pragaro mirties labirinto modeliai, kuriais jau reikia naršyti, tačiau patirtis istoriškai įsimenama dėl tikrai blogo vizualinio dizaino, dėl kurio beveik neįmanoma pagrįstai atspėti, kas yra sviedinys ir kokia aplinkos dalis.

Jei nieko daugiau, Sidabrinis banglentininkas lieka „A paroda“ tuo atveju, jei tik talentingi kūrėjai turėtų bandyti kurti tikrai sudėtingus žaidimus.

Prenumeruokite žurnalą „Den of Geek“ NEMOKAMAI čia!